Viimeisimmät aiheet
» Megameet heinäkuussakirjoittaja Xboom3000 14.04.24 17:01
» Netti-/Webcam pelejä?
kirjoittaja korneri 16.04.23 16:02
» DMF:n tiedotukset
kirjoittaja Xboom3000 20.12.22 15:55
» Iso pino kortteja MYYTY
kirjoittaja Elfie 14.12.21 18:43
» Loput Kortit myyntiin
kirjoittaja Ledhammer 28.11.21 18:49
» Korttien myynti
kirjoittaja Pheerzi 03.06.21 20:05
Tapahtumat
Mökkitapahtuma
Seuraava mökkitapahtuma järjestetään mahdollisuuksien mukaan koronavirustilanne huomioon ottaen vuoden 2020 syksyllä. Jos kiinnostuit, liity DMF:n whatsapp-ryhmäkeskusteluun osoitteessa www.duelmasters.fi/wap
Kuukauden aktiivisimmat kirjoittajat
No user |
Multicolorien nerffaaminen TCGssä?
3 posters
Multicolorien nerffaaminen TCGssä?
Voisin kuvitella, että moni muukin on miettinyt samankaltaisia ajatuksia. Ajattelin nyt nostaa omat ideat esille, kun mökkireissun jälkeen aloin miettimään pelimuotoa, jossa multicolorkortit olisivat kokonaan bannattu. Siitä juontuikin ajatus, jos rajoitusten (pl. bomba) sijaan kaikkia multicolorkortteja nerffattaisiin.
Ongelmahan on siinä, että monet multicolorkortit syrjäyttävät laajan skaalan pelattavia monokortteja olemalla huomattavasti parempia. Osa multicolorkorteista on lähes 'pakollisia' pakoissa, jotka käyttävät korttiin vaadittavia sivilisaatioita esim. gonta, melnia, tajimal ja lukia. Ongelman voinee nähdä myös meneillään olevasta rajoituskyselystä.
Tarkastelemalla multicolorien hyötyjä ja haittoja voidaan miettiä mahdollisia nerffausideoita.
Ensinnäkin multicolorit käyttäytyvät manassa kahtena eri sivilisaationa. Toisaalta ne myös menevät manaan täpättyinä. Mielestäni tämä on osaltaan toimiva hyöty-haittasuhde, joka voidaan asettaa sivuun.
Todellinen ongelma tulee halvemmasta mana costista, mikä perustuu ainoastaan siihen haittapuoleen, että kutsuminen/castaaminen vaatii kahta eri sivilisaatiota. Pientä vertailua:
Gonta, 4000 voimainen vanillaolento, hinta 2 manaa (luonto + tuli).
Vastaavat 4000 voimaiset tuli/luonto vanillaolennot monociveinä maksavat 4 manaa, esim. Forest Hornet tai Automated Weaponmaster Machat (lähes vanilla).
= mana cost -2 siitä hyvästä, että tarvitset kahta sivilisaatiota.
Sama -2 manan hyöty voidaan todeta toistuvan muissakin multicoloreissa.
Melnia, 1000, blokkaamattomuus, slayer, hinta 2 manaa (vesi + pimeys).
Normaalisti 1000 voimainen vanilla vesi (Aqua Vehicle) maksaa 2 manaa. Siihen päälle blokkaamattomuus (+1 mana) sekä slayer (+1 mana) = 4 manaa.
Skysword, 2000, lisää mana ja kilpi pakan päältä, hinta 5 manaa (valo + luonto).
≈Sundrop Armor (4 manaa) + Faerie Life ilman shield triggeriä (+1 mana) + 2000 voimaa (+2 manaa) ≈ 7 manaa.
Plague, ≈ tuhoa olento ja mana + bouncee olento ja mana, hinta 7 manaa (vesi + pimeys).
Hopeless Vortex (5 manaa) + Mana Crisis (+3 manaa) + Spiral Gate (+1 mana) + mana bounce (+1 mana) - päätösvaltaa vastustajalla (-1 mana) ≈ 9 manaa.
Jne.
Mielestäni -2 mana cost hyöty siitä hyvästä, että vaatii kahta eri sivilisaatiota, on turhan iso etu. Etenkin kun valtaosa pakoista käyttää joka tapauksessa useaa eri sivilisaatiota. Lisäetuna monta efektiä yhdessä kortissa = kuluttaa vähemmän käsikortteja ja pakkatilaa.
Ehdottaisin kahta erilaista nerffausvaihtoehtoa:
A) Kaikkien multicolorkorttien mana costia nostettaisiin yhdellä.
B) Kaikkien multicolorkorttien mana cost pysyisi ennallaan, mutta pelaajan tulisi multicolorkorttia kutsuessa/castattessa laittaa hautausmaalle yksi niistä manoista, joita hän korttiin valitsi.
Tämänkaltaiset nerffaukset tekisivät varmasti suuren määrän pre-dm10 kortteja jälleen pelattavammaksi ilman tarvetta rajoittaa multicolorkorttien tarjoamaa efektien kirjoa.
Millaisia ajatuksia tämä herättää teissä? Oletteko miettineet samanlaisia asioita tai muita vaihtoehtoja? Olisiko nerffausehdotuksissa mitään ideaa?
Ongelmahan on siinä, että monet multicolorkortit syrjäyttävät laajan skaalan pelattavia monokortteja olemalla huomattavasti parempia. Osa multicolorkorteista on lähes 'pakollisia' pakoissa, jotka käyttävät korttiin vaadittavia sivilisaatioita esim. gonta, melnia, tajimal ja lukia. Ongelman voinee nähdä myös meneillään olevasta rajoituskyselystä.
Tarkastelemalla multicolorien hyötyjä ja haittoja voidaan miettiä mahdollisia nerffausideoita.
Ensinnäkin multicolorit käyttäytyvät manassa kahtena eri sivilisaationa. Toisaalta ne myös menevät manaan täpättyinä. Mielestäni tämä on osaltaan toimiva hyöty-haittasuhde, joka voidaan asettaa sivuun.
Todellinen ongelma tulee halvemmasta mana costista, mikä perustuu ainoastaan siihen haittapuoleen, että kutsuminen/castaaminen vaatii kahta eri sivilisaatiota. Pientä vertailua:
Gonta, 4000 voimainen vanillaolento, hinta 2 manaa (luonto + tuli).
Vastaavat 4000 voimaiset tuli/luonto vanillaolennot monociveinä maksavat 4 manaa, esim. Forest Hornet tai Automated Weaponmaster Machat (lähes vanilla).
= mana cost -2 siitä hyvästä, että tarvitset kahta sivilisaatiota.
Sama -2 manan hyöty voidaan todeta toistuvan muissakin multicoloreissa.
Melnia, 1000, blokkaamattomuus, slayer, hinta 2 manaa (vesi + pimeys).
Normaalisti 1000 voimainen vanilla vesi (Aqua Vehicle) maksaa 2 manaa. Siihen päälle blokkaamattomuus (+1 mana) sekä slayer (+1 mana) = 4 manaa.
Skysword, 2000, lisää mana ja kilpi pakan päältä, hinta 5 manaa (valo + luonto).
≈Sundrop Armor (4 manaa) + Faerie Life ilman shield triggeriä (+1 mana) + 2000 voimaa (+2 manaa) ≈ 7 manaa.
Plague, ≈ tuhoa olento ja mana + bouncee olento ja mana, hinta 7 manaa (vesi + pimeys).
Hopeless Vortex (5 manaa) + Mana Crisis (+3 manaa) + Spiral Gate (+1 mana) + mana bounce (+1 mana) - päätösvaltaa vastustajalla (-1 mana) ≈ 9 manaa.
Jne.
Mielestäni -2 mana cost hyöty siitä hyvästä, että vaatii kahta eri sivilisaatiota, on turhan iso etu. Etenkin kun valtaosa pakoista käyttää joka tapauksessa useaa eri sivilisaatiota. Lisäetuna monta efektiä yhdessä kortissa = kuluttaa vähemmän käsikortteja ja pakkatilaa.
Ehdottaisin kahta erilaista nerffausvaihtoehtoa:
A) Kaikkien multicolorkorttien mana costia nostettaisiin yhdellä.
B) Kaikkien multicolorkorttien mana cost pysyisi ennallaan, mutta pelaajan tulisi multicolorkorttia kutsuessa/castattessa laittaa hautausmaalle yksi niistä manoista, joita hän korttiin valitsi.
Tämänkaltaiset nerffaukset tekisivät varmasti suuren määrän pre-dm10 kortteja jälleen pelattavammaksi ilman tarvetta rajoittaa multicolorkorttien tarjoamaa efektien kirjoa.
Millaisia ajatuksia tämä herättää teissä? Oletteko miettineet samanlaisia asioita tai muita vaihtoehtoja? Olisiko nerffausehdotuksissa mitään ideaa?
Vs: Multicolorien nerffaaminen TCGssä?
Halvempi manahinta perustuu niihen kahteen seikkaan että vaatii useamman eri sivilisaation kutstuttaessa ja mikä merkittävintä - monivärinen kortti menee käänenttynä mana-alueelle. Tästä syystä Gigappi Pontoa suositummaksi valinnaksi saattaa päästä Blasto, koska se ei aiheuta moniväriongelmaa.
Yleisesti en lähtisi kallistamaan monivärisiä, sillä tuo manan käännettynä pistäminen rajoittaa niiden käyttämistä liiakseen. Totta on että Techno, Gonta, Plague ja sun muut ovat voimakkaita kortteja, mutta niitä voidaan erikseen rajoittaa.
Heikennyskeskusteluihin emme vielä ole päässeet minkään kortin suhteen, mutta emmeköhän ajan saatossa ennätä niihinkin mennä.
Yleisesti en lähtisi kallistamaan monivärisiä, sillä tuo manan käännettynä pistäminen rajoittaa niiden käyttämistä liiakseen. Totta on että Techno, Gonta, Plague ja sun muut ovat voimakkaita kortteja, mutta niitä voidaan erikseen rajoittaa.
Heikennyskeskusteluihin emme vielä ole päässeet minkään kortin suhteen, mutta emmeköhän ajan saatossa ennätä niihinkin mennä.
Vs: Multicolorien nerffaaminen TCGssä?
Moniväriset ovatkin hyviä kortteja. Kuitenkin mielestäni näiden hyvyyttä rajoittaa tosi paljon tuo manasääntö, missä kortti menee täpättynä manaan. Jolloin pakkaan ei voi tunkea kauheasti monivärisiä. Esimerkiksi 12 moniväristä 40 kortin pakassa alkaa olemaan tosi paljon. Jolloin suurin osa monivärisistä onkin mielestäni ihan reiluja. Muutama poikkeus onkin, mutta ei nekään älyttömän ylivoimaisia ole. Ehkä ainoastaan Gonta on epäreilu kortti.
Tazio95- Viheliäinen Sadanpäämies
- Viestejä / Messages : 113
Palautepisteet / Feedback Points : 3/3
Liittynyt / Join Date : 07.09.2014
Oikeudet tällä foorumilla:
Et voi vastata viesteihin tässä foorumissa