Viimeisimmät aiheet
» Megameet heinäkuussakirjoittaja Xboom3000 14.04.24 17:01
» Netti-/Webcam pelejä?
kirjoittaja korneri 16.04.23 16:02
» DMF:n tiedotukset
kirjoittaja Xboom3000 20.12.22 15:55
» Iso pino kortteja MYYTY
kirjoittaja Elfie 14.12.21 18:43
» Loput Kortit myyntiin
kirjoittaja Ledhammer 28.11.21 18:49
» Korttien myynti
kirjoittaja Pheerzi 03.06.21 20:05
Tapahtumat
Mökkitapahtuma
Seuraava mökkitapahtuma järjestetään mahdollisuuksien mukaan koronavirustilanne huomioon ottaen vuoden 2020 syksyllä. Jos kiinnostuit, liity DMF:n whatsapp-ryhmäkeskusteluun osoitteessa www.duelmasters.fi/wap
Kuukauden aktiivisimmat kirjoittajat
No user |
Japanin metapeli
Japanin metapeli
Keräilykorttipeleissä usein tietyn tyyliset pakat ja strategiat ovat turnauksissa muita käytetympiä. Nämä tietyn tyyppiset pakat ja strategiat luovat pelialueen sen hetkisen metapelin. Tyypillisesti metapakkojen ja -strategioiden lisääntyessä esille nousee myös antimetapakkoja ja -strategioita. Lisää yleisestä metapelaamisesta löydät wikipedian englanninkieliseltä sivustolta. Aluksi tarjoan vain suomenkielistä tietoa, mutta myöhemmin linkitän mm. korttien nimiä DM-Wikiin, jotta lukemisesta tulee helpompaa (vaikkakin Wiki on englanninkielinen).
Tässä viestiketjussa paneudun ainakin aluksi Japanin tämän hetkiseen metapeliin avustuksenani Duel Masters Wikia -sivusto.
Miramisu
Tarkoituksena on saada kalliita olentoja sellaisten loitsujen, kuten Hogan Blaster, Mystery Cuben ja The Door of Miracle and Mysteryn, avulla. Tämä metatyyli on ollut uskomattoman suosittu DMR-kauden Episodi kakkosesta lähtien ja sen takia mm. edellä listatuista viimeisin kortti on nyt kielletty kokonaan käytöstä ja Hogan Blaster on rajoitettu OCG:ssa.
Gaiginga Gift
Tämä on yksi Gift Beatdownin sekä Glenmolt Beatdownin alalaji, ja se on alunperin kehittynyt Miranda Gift metasta, jonka yksinkertaisena tarkoituksena oli halventaa Miranda Faerie Giftillä kaksi manaiseksi ja kutsua se jo kolmannella vuorolla laittaen sillä pääasiassa tuplamurtajapsyykeolento Victorious Meteor Kaiser kentälle. Pohjana on myös ollut Glenmolt Beatdown -pakkatyyppi, mutta toisaalta nämä kaksi tyyliä ovat molemmat syntyneet Glenmoltin julkaisun aikoihin.
Gaiginga Giftin ideana on saada Mirandan sijaan Glenmolt aikaisin kentälle, ja kiinnittää Glenmolttiin Gaiheart. On suositeltavaa että ennen Glenmolttia on saanut kutsutuksi Topgearin, jonka avulla Glenmoltinkin saa Faerie Giftin myötäavustuksella jo kolmannella vuorolla, JA näin itsellä on kentällä toinen hyökkääjä Gaiheartin flippaamiseen Gaigingaksi. Jos vastustajalla ei ole blokkereita, kilpilaukaisimia tai vastaavia, vastustajalta murtuu neljä kilpeä todennäköisestä viidestä.
Hyperspatial control (psyykealuehallinta)
Psyykealuehallintapakka on nykyaikainen versio poistohallintapakoista, jotka koostuivat pääasiassa vastustajaa häiritsevistä loitsuista.
Psyykealuehallintatyylejä on olemassa pääasiassa viittä erilaista:
Valo / Vesi / Pimeys
Vesi / Pimeys
Valo / Pimeys/ Luonto
Vesi / Pimeys / Luonto
Pimeys / Luonto
Pimeyttä käytetään pääasiassa tuhoamiseen ja hylkäämiseen samalla työstäen ja häiriten vastustajaa mm. Volg Thunderilla ja Diabolos Zetalla.
Valoa käytetään puolustukselliseen tarkoitukseen - DNA Spark, Falconer - tai korttien palauttamiseen peliin - Sol Habaki, Chief De Baula, Dravita Hole - mutta myös nosteluun ja kentän hallintaan Shiny Holen ja BAGOOONin avulla.
Vettä käytetään pääasiassa nosteluun - Energy Stream, Energy Hole - sekä valon ja pimeyden tukemiseen - Cebu Aquman Jr., Aquan Jr's Delivery.
Luonto käytetään joskus mananlisäämiseen - Jasmine, Faerie Hole, Faerie Life - joskus mananpalautukseen - Geo the Man, Gardening Drive - tai vaihtoehtoiseen nosteluun - Hustle Castle, Geo Bronze Magic.
Lisäksi jotkut käyttävät tulen psyykeolentoloitsuja saadakseen heikkoja olentoja poistettua kentältä ja Victorious Meteor Kaiserin, Gaial Kaiserin tai Diabolos Zetan omalle kentälleen.
Mana burn control (Mananpoltto-hallinta)
Mananpoltto-hallinta on tullut takaisin Sr Spellcyclican takia, jolla voi käyttä hautausmaalta uudelleen mananhävitysloitsuja - Mana Crisis, Reap and Sow, Hydro Hurricane - ja palauttaa ne vielä käytön jälkeen käteen.
Graveyard source (Hautausmaa lähteenä)
Tämä pakkatyyppi on usein rakennettu Outrage-rodun ympärillee, ja päätarkoituksena on kerätä omalle hautausmaalleen paljon olentoja, jotta saa ensin Crossfiren ilmaiseksi kentälle ja sitten 5000GT:n halvalla kentälle. Moorsin rajoitus kuitenkin hieman heikensi tätä pakkatyyppiä.
Grave evolution rush (Hautausmaaevoluutiorynnintä)
Ensikerran tätä pakkatyyppiä käytettiin DM-32:n julkaisun aikoihin, jolloin Death March toi ensikerran pimeyttä. Siitä tuli nopeasti eniten käytetty ja tappavin metapakka, mutta heikkeni hieman Dandy Eggplantin rajoituksen yhteydessä.
Suuri tehonlasku tapahtui kuitenkin vasta DM-36 - DM-39:n aikoihin tulleiden uusien pakkatyyppien myötä.
Ensimmäisellä vuorolla hautausmaaevoluutiorynninnässä on tarkoituksena laitta kehiin hyökkäysolento - Zabi Claw, Herty Cap'n Polligon - tai itsetuho-olento - Lone Tear - ja kuinka ollakaan Marrow Ooze käy mukavasti molempiin. Sen jälkeen onkin jo vapauttaa tappavempia kortteja, kuten Dandy Eggplantia, Death Marchia ja Worm Gowarskia.
Mono darkness control (yhden värin pimeyshallinta)
DMR-13:ssa tuli paljon yhdenvärin tukea (pimeyteen) - Demon Wolf, Tsumitobatsu - ja DMD-19 oli monopimeyspakka, joka toi vielä lisämausteensa tälle pakka tyypille. Ideana on kylvää taistelua alueelle tuhoa: Pelkästään Tsumitobatsu, Demon Wolf ja Dorballom hoitavat asian paremmin kuin hyvin.
Shoegazer One-Shot (Shoegazer-kertaisku)
Pakkatyypin pääideana on olentojen kentälle laittamiskyvyt, jotka voidaan aktivoida Shoegazerin avulla. Pakan kannalta tärkeitä kortteja ovat Kiryu Jilves (myöhemmin rajoitettu) ja Prin, Reversal Pudding.
Ideana on käyttää rankkaa mananlisäystä, ja kutsua sitten Shoegazer, jolla laittaa Kiryu Jilveksen (mahdollisesti jopa kädestä) kentälle, jolloin äskettäin kutsuttu Shoegazer saa pikahyökkääjän. Shoegazerin hyökätessä kentälle laitetaan Reversal Princess, jolla Shoegazer suoristetaan uutta iskua varten.
Kombo on todella yksinkertainen ja vaatii vain vähäisen pohjustuksen, ja lisäksi Shoegazer on seitsemäntonninen tuplamurtaja, mistä johtuen tällä pakkatyypillä on vain vähän heikkouksia (kilpilaukaisimia ja Ninja Strikeja lukuunottamatta).
24.5.2014 Kiryu Jilveksen tultua rajoitetuksi turnauskäytössä Japanissa saatiin Shoegazer-pakkoja epäatasapainoitettua, mutta siitä lähtien on käytetty Falcon Bomberia ja vastaavia Kiryu Jilveksen tilalla.
Tässä viestiketjussa paneudun ainakin aluksi Japanin tämän hetkiseen metapeliin avustuksenani Duel Masters Wikia -sivusto.
Miramisu
Tarkoituksena on saada kalliita olentoja sellaisten loitsujen, kuten Hogan Blaster, Mystery Cuben ja The Door of Miracle and Mysteryn, avulla. Tämä metatyyli on ollut uskomattoman suosittu DMR-kauden Episodi kakkosesta lähtien ja sen takia mm. edellä listatuista viimeisin kortti on nyt kielletty kokonaan käytöstä ja Hogan Blaster on rajoitettu OCG:ssa.
Gaiginga Gift
Tämä on yksi Gift Beatdownin sekä Glenmolt Beatdownin alalaji, ja se on alunperin kehittynyt Miranda Gift metasta, jonka yksinkertaisena tarkoituksena oli halventaa Miranda Faerie Giftillä kaksi manaiseksi ja kutsua se jo kolmannella vuorolla laittaen sillä pääasiassa tuplamurtajapsyykeolento Victorious Meteor Kaiser kentälle. Pohjana on myös ollut Glenmolt Beatdown -pakkatyyppi, mutta toisaalta nämä kaksi tyyliä ovat molemmat syntyneet Glenmoltin julkaisun aikoihin.
Gaiginga Giftin ideana on saada Mirandan sijaan Glenmolt aikaisin kentälle, ja kiinnittää Glenmolttiin Gaiheart. On suositeltavaa että ennen Glenmolttia on saanut kutsutuksi Topgearin, jonka avulla Glenmoltinkin saa Faerie Giftin myötäavustuksella jo kolmannella vuorolla, JA näin itsellä on kentällä toinen hyökkääjä Gaiheartin flippaamiseen Gaigingaksi. Jos vastustajalla ei ole blokkereita, kilpilaukaisimia tai vastaavia, vastustajalta murtuu neljä kilpeä todennäköisestä viidestä.
Hyperspatial control (psyykealuehallinta)
Psyykealuehallintapakka on nykyaikainen versio poistohallintapakoista, jotka koostuivat pääasiassa vastustajaa häiritsevistä loitsuista.
Psyykealuehallintatyylejä on olemassa pääasiassa viittä erilaista:
Valo / Vesi / Pimeys
Vesi / Pimeys
Valo / Pimeys/ Luonto
Vesi / Pimeys / Luonto
Pimeys / Luonto
Pimeyttä käytetään pääasiassa tuhoamiseen ja hylkäämiseen samalla työstäen ja häiriten vastustajaa mm. Volg Thunderilla ja Diabolos Zetalla.
Valoa käytetään puolustukselliseen tarkoitukseen - DNA Spark, Falconer - tai korttien palauttamiseen peliin - Sol Habaki, Chief De Baula, Dravita Hole - mutta myös nosteluun ja kentän hallintaan Shiny Holen ja BAGOOONin avulla.
Vettä käytetään pääasiassa nosteluun - Energy Stream, Energy Hole - sekä valon ja pimeyden tukemiseen - Cebu Aquman Jr., Aquan Jr's Delivery.
Luonto käytetään joskus mananlisäämiseen - Jasmine, Faerie Hole, Faerie Life - joskus mananpalautukseen - Geo the Man, Gardening Drive - tai vaihtoehtoiseen nosteluun - Hustle Castle, Geo Bronze Magic.
Lisäksi jotkut käyttävät tulen psyykeolentoloitsuja saadakseen heikkoja olentoja poistettua kentältä ja Victorious Meteor Kaiserin, Gaial Kaiserin tai Diabolos Zetan omalle kentälleen.
Mana burn control (Mananpoltto-hallinta)
Mananpoltto-hallinta on tullut takaisin Sr Spellcyclican takia, jolla voi käyttä hautausmaalta uudelleen mananhävitysloitsuja - Mana Crisis, Reap and Sow, Hydro Hurricane - ja palauttaa ne vielä käytön jälkeen käteen.
Graveyard source (Hautausmaa lähteenä)
Tämä pakkatyyppi on usein rakennettu Outrage-rodun ympärillee, ja päätarkoituksena on kerätä omalle hautausmaalleen paljon olentoja, jotta saa ensin Crossfiren ilmaiseksi kentälle ja sitten 5000GT:n halvalla kentälle. Moorsin rajoitus kuitenkin hieman heikensi tätä pakkatyyppiä.
Grave evolution rush (Hautausmaaevoluutiorynnintä)
Ensikerran tätä pakkatyyppiä käytettiin DM-32:n julkaisun aikoihin, jolloin Death March toi ensikerran pimeyttä. Siitä tuli nopeasti eniten käytetty ja tappavin metapakka, mutta heikkeni hieman Dandy Eggplantin rajoituksen yhteydessä.
Suuri tehonlasku tapahtui kuitenkin vasta DM-36 - DM-39:n aikoihin tulleiden uusien pakkatyyppien myötä.
Ensimmäisellä vuorolla hautausmaaevoluutiorynninnässä on tarkoituksena laitta kehiin hyökkäysolento - Zabi Claw, Herty Cap'n Polligon - tai itsetuho-olento - Lone Tear - ja kuinka ollakaan Marrow Ooze käy mukavasti molempiin. Sen jälkeen onkin jo vapauttaa tappavempia kortteja, kuten Dandy Eggplantia, Death Marchia ja Worm Gowarskia.
Mono darkness control (yhden värin pimeyshallinta)
DMR-13:ssa tuli paljon yhdenvärin tukea (pimeyteen) - Demon Wolf, Tsumitobatsu - ja DMD-19 oli monopimeyspakka, joka toi vielä lisämausteensa tälle pakka tyypille. Ideana on kylvää taistelua alueelle tuhoa: Pelkästään Tsumitobatsu, Demon Wolf ja Dorballom hoitavat asian paremmin kuin hyvin.
Shoegazer One-Shot (Shoegazer-kertaisku)
Pakkatyypin pääideana on olentojen kentälle laittamiskyvyt, jotka voidaan aktivoida Shoegazerin avulla. Pakan kannalta tärkeitä kortteja ovat Kiryu Jilves (myöhemmin rajoitettu) ja Prin, Reversal Pudding.
Ideana on käyttää rankkaa mananlisäystä, ja kutsua sitten Shoegazer, jolla laittaa Kiryu Jilveksen (mahdollisesti jopa kädestä) kentälle, jolloin äskettäin kutsuttu Shoegazer saa pikahyökkääjän. Shoegazerin hyökätessä kentälle laitetaan Reversal Princess, jolla Shoegazer suoristetaan uutta iskua varten.
Kombo on todella yksinkertainen ja vaatii vain vähäisen pohjustuksen, ja lisäksi Shoegazer on seitsemäntonninen tuplamurtaja, mistä johtuen tällä pakkatyypillä on vain vähän heikkouksia (kilpilaukaisimia ja Ninja Strikeja lukuunottamatta).
24.5.2014 Kiryu Jilveksen tultua rajoitetuksi turnauskäytössä Japanissa saatiin Shoegazer-pakkoja epäatasapainoitettua, mutta siitä lähtien on käytetty Falcon Bomberia ja vastaavia Kiryu Jilveksen tilalla.
Oikeudet tällä foorumilla:
Et voi vastata viesteihin tässä foorumissa